Las reglas, traducidas (y un poco resumidas) por mi humilde persona de la web oficial, son las siguientes:
El Legado es un largo reto de 10 generaciones que emprendes con un fundador y unos humildes comienzos para tratar de guiar a tu familia a la fama y la fortuna.
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Comienza creando una nueva partida que será, única y exclusivamente, para el reto. También puedes usar alguna partida existente, pero deberás pasar inmediatamente a tu familia del legado a la "unidad doméstica activa" y no puede dejar de serlo durante todo el reto. Puedes elegir el barrio que quieras.
El reto comienza con un fundador que deberás crear. Da igual el género que elijas, pero deben estar en edad de tener descendencia (Hombres: de joven adulto a anciano; Mujeres: joven adulta y adulta). La apariencia queda completamente a tu discreción y puedes usar peinados y demás cosas que te hayas descargado. Puedes elegir sus 5 rasgos, sus 3 cosas favoritas (color, comida y música) y su deseo de toda la vida. No puedes crear más sims en esta familia. Se recomienda elegir un apellido interesante ya que lo estarás viendo durante bastante rato.
Ahora vamos a colocar a nuestro fundador. Como la cuestión es que tenga un comienzo humilde, vamos a comprar el solar vacío más grande y caro del barrio que hayas elegido (Sunset Valley: Patio de Monte de Verano, 15. Riverview: Camino de Riverblossom Hills, 345). La cuestión es que empieces en un solar vacio que cueste 14,700§ (puedes vaciarlo tú si te quieres quedar con alguno que esté ocupado) o si no cambiar los fondos de tu unidad doméstica a 1,800§.
El reto comienza con un fundador que deberás crear. Da igual el género que elijas, pero deben estar en edad de tener descendencia (Hombres: de joven adulto a anciano; Mujeres: joven adulta y adulta). La apariencia queda completamente a tu discreción y puedes usar peinados y demás cosas que te hayas descargado. Puedes elegir sus 5 rasgos, sus 3 cosas favoritas (color, comida y música) y su deseo de toda la vida. No puedes crear más sims en esta familia. Se recomienda elegir un apellido interesante ya que lo estarás viendo durante bastante rato.
Ahora vamos a colocar a nuestro fundador. Como la cuestión es que tenga un comienzo humilde, vamos a comprar el solar vacío más grande y caro del barrio que hayas elegido (Sunset Valley: Patio de Monte de Verano, 15. Riverview: Camino de Riverblossom Hills, 345). La cuestión es que empieces en un solar vacio que cueste 14,700§ (puedes vaciarlo tú si te quieres quedar con alguno que esté ocupado) o si no cambiar los fondos de tu unidad doméstica a 1,800§.
Reglas
Nada de trucos. Ninguno. Nada de ponerse dinerillo en la cuenta, ni de trucos que alteren de cualquier manera a los sims o al juego (solo se acepta el truco de cambiar los fondos domesticos para dejarlos en 1,800$ si te quedas con más simoleons al comprar el solar y cualquier cheat que sirva para arreglar bugs o glitch que jeringuen el juego).
Puedes usar objetos descargados mientras mantengan una concordancia con respecto a los originales (los que vienen en el juego y expansiones y los que venden en la web oficial) tanto de precio como de efecto en el humor y el entorno.
Debes tener activadas las opciones de envejecer y progresion de la historia deben estar activados y el ciclo vital de los sims debe de ser normal.
El unico mod (ni idea de lo que es) que está permitido de momento es el "Awesome mod".
La unidad domestica activa debe ser en todo momento la familia del Legado. No puedes cambiarla en ningún momento. Si quieres tomarte un respiro del reto se recomienda que tengas alguna otra partida a la que jugar.
¡Nada de Ambrosía! Tus sims puedes aprender la receta, pero nada de cocinarla y mucho menos comerla. Tampoco la puedes usar para resucitar fantasmas.
NO puedes usar las siguientes recompensas de toda la vida:
- Herencia.
- Vieja lámpara polvorienta.
- Inmortal.
- Poción congelaedad.
- Administrador de animotrones. Puedes usarlo en sims que no pertenezcan a tu unidad familiar, pero no en los miembros del Legado.
- Vale de clonación. Puedes usarlo, pero no dará puntos de ningún tipo a la familia.
Mercado Negro:
El mercado negro ya no estásiendo vigilado por la policía. Cleptómanos, ladrones y esos que revuelven en la basura pueden vender sus "mercancias" a cambio de dinero.
El mercado negro ya no estásiendo vigilado por la policía. Cleptómanos, ladrones y esos que revuelven en la basura pueden vender sus "mercancias" a cambio de dinero.
Adiciones al hogar:
Cualquier sim del juego puede casarse o mudarse con la familia a excepción de:
Cualquier sim del juego puede casarse o mudarse con la familia a excepción de:
- Sims creados por el jugador.
- Sims/familias descargadas e importadas mediante intercambio.
- Sims que hayan vivido con anterioridad en la casa del Legado pero que se hayan mudado.
- Ahora los sims "ricos" pueden caer presa de tus sims a excepción del fundador.
Todos los demás sims están libres de pegas.
Puedes crear/descargar/importar sims y familias en el barrio pero no pueden entrar a formar parte del Legado.
No se pueden combinar familias con el Legado. Si quieres añadir miembros tendrá que ser jugando.
Sobrenaturales
Puedes jugar con seres sobrenaturales, pero deberás tener en cuenta ue hay varios que viven bastante tiempo. Si no quieres tener un sim durante más de una generación siempre puedes hacer que se muden cuando el siguiente cabeza de familia crezca, matarlo, o curarlo (en el caso de los vampiros y los hombre-lobo). También puedes desactivar la opción de tener cualquier ser sobrenatural en el juego.
Conceptos
Generación: orden de nacimientos en relación con la familia a la larga. La primera generación es el fundador, la segunda sus hijos, la tercera sus nietos... El reto finaliza en el momento de nacer la décima generación.
Fundador/a: sim que creas en el CAS que comienza la familia.
Heredero/a: sim perteneciente al linaje familiar que está destinado a comenzar la siguiente generación una vez tenga la edad adecuada y encuentre pareja.
Sustituto: hermano/a del heredero que podrá convertirse en heredero en caso de que ocurra cualquier desgracia. Los sustitutos pueden ser pasto del paso del tiempo o se pueden quedar en el solar, como prefieras. Son aptos para dar puntos de linaje.
Ser pasto del paso del tiempo (PPT): mudar a un sim del Legado fuera del solar. Un sim que sea PPT no puede ganar más puntos de linaje, pero todavía se puede interactuar con ellos. Los puntos que el sim haya ganado hasta ser PPT siguen contando para el total, incluso después de haberse mudado.
Puntos de linaje: lo que puntúas para el reto, se describen más adelante. La meta del reto es conseguir el mayor número de puntos de linaje posibles antes de la décima generación.
Casa del Legado: el solar al que se muda el fundador. No puedes mudar a la familia de este solar hasta haber finalizado el reto. Todos los herederos deben de haber nacido en esta casa, o mejor dicho, de sims que viven en esta casa (pueden nacer en el hospital sin problemas).
Linaje: cualquier sim que pueda seguir su rama del árbol de familia directamente hasta el fundador. *Cambio importante* Los hijos adoptados también son parte del linaje. Los sims que se mudan al solar sólo formarán parte del linaje cuando contribuyan al nacimiento de la siguiente generación.
Pareja: sim que se ha unido a la familia para que se reproduzca con el heredero y así crear la siguiente generación. Al nacer ésta, el sim forma parte del linaje y ya puede producir puntos de linaje.
Fundador/a: sim que creas en el CAS que comienza la familia.
Heredero/a: sim perteneciente al linaje familiar que está destinado a comenzar la siguiente generación una vez tenga la edad adecuada y encuentre pareja.
Sustituto: hermano/a del heredero que podrá convertirse en heredero en caso de que ocurra cualquier desgracia. Los sustitutos pueden ser pasto del paso del tiempo o se pueden quedar en el solar, como prefieras. Son aptos para dar puntos de linaje.
Ser pasto del paso del tiempo (PPT): mudar a un sim del Legado fuera del solar. Un sim que sea PPT no puede ganar más puntos de linaje, pero todavía se puede interactuar con ellos. Los puntos que el sim haya ganado hasta ser PPT siguen contando para el total, incluso después de haberse mudado.
Puntos de linaje: lo que puntúas para el reto, se describen más adelante. La meta del reto es conseguir el mayor número de puntos de linaje posibles antes de la décima generación.
Casa del Legado: el solar al que se muda el fundador. No puedes mudar a la familia de este solar hasta haber finalizado el reto. Todos los herederos deben de haber nacido en esta casa, o mejor dicho, de sims que viven en esta casa (pueden nacer en el hospital sin problemas).
Linaje: cualquier sim que pueda seguir su rama del árbol de familia directamente hasta el fundador. *Cambio importante* Los hijos adoptados también son parte del linaje. Los sims que se mudan al solar sólo formarán parte del linaje cuando contribuyan al nacimiento de la siguiente generación.
Pareja: sim que se ha unido a la familia para que se reproduzca con el heredero y así crear la siguiente generación. Al nacer ésta, el sim forma parte del linaje y ya puede producir puntos de linaje.
Puntos
Ganas puntos de linaje con tu familia de las siguientes formas:
- Generación: ganas 1 punto con tu fundador y 1 punto por cada generación que nazca, incluída la décima, por lo que sólo podrás ganar un máximo de 10 puntos por las generaciones.
- Deseos de toda la vida (DTV): ganas 1 punto por cada deseo de la vida que completes pero sólo si no se ha cumplido antes y el sim es parte del linaje. Si un sim completa, por ejemplo, el DTV "Emperador del mal" te dará 1 punto de linaje, pero no te dará más aunque lo vuelva a completar otro sim. Como hay 32 DTV diferentes en el juego, puedes ganas un máximo de 32 puntos por los DTV.
- Retratos: ganas un punto de linaje por cada retrato que crees de los miembros de la familia y que siga colgado tras su muerte. El sim retratado debe ser, al menos, joven adulto y debe formar parte del linaje. El punto lo consigues al terminar el retrato y no hace falta esperar a que muera el sim para colgarlo y aunque el sim retratado sea PPT el punto sigue contando. El nivel de maestría del autor o el estilo del retrato no influyen en la puntuación, aunque el sim deberá tener un nivel de habilidad mínimo de 5 para poder hacerlo.
*Adición a la regla* las esculturas, las biografías (tanto autobiografía como biografía) y las fotografías en sepia (nivel 4 de fotografía) también puntúan, pero sólo uno de ellos por sim.
- Casa del Legado: ganas 1 punto por cada 100,000§ de valor neto de la casa. Para calcular el valor neto de la casa debes sumar el valor del hogar amueblado y el dinero que tenga la familia. Estos puntos se acumulan hasta un máximo de 20, lo que significa que el máximo valor neto puntuable es de 2,000,000§.
- Felicidad de toda la vida (FTD): ganas 1 punto por cada 100,000 puntos de FTD que ganen tus sims, que deben ser parte del linaje. Puedes gastar los puntos de felicidad a medida que los vas consiguiendo, es el total lo que importa, no los que tengas acumulados en el momento. Puedes conseguir un punto extra en esta categoría si algún sim consigue 200,000 puntos de felicidad.
Nacimiento y crecimiento
Cada vez que un sim nace y crece, consigue nuevos rasgos. Hay veces en que el juego los asigna de forma aleatoria y otras en las que te da a elegir. En el reto del Legado todos los rasgos son aleatorios, así que si te da la opción de elegir el rasgo deberás usar los dados para obtenerlo de forma aleatoria y aceptar el que te salga. La única excepción es si estás juagndo con la regla opcional "rasgo familiar", en cuyo caso podrás elegirlo en esa única ocasión.
Muerte
Los sims que mueren en el solar familiar pueden ser llevados al cementerio o se pueden quedar para convertirse en fantasmas, como prefieras.
Puedes jugar con los fantasmas pero no ganarán puntos. Los bebés fantasmas no forman parte del linaje.
Si un sim muere y no le has hecho el retrato, hacerlo de su fantasma no cuenta.
Si una muerte acaba con el linaje se acaba el reto de inmediato.
La siguiente generación
Para poder crear la siguiente generación debe nacer un nuevo sim. También puedes elegir adoptar, puesto que también se consideran parte del arbol familiar y si tienes la expansión Hacia el Futuro puedes crear un bebé en el hospital (especialmente útil en caso de que el fundador/heredero sea homosexual).
Los herederos deben de traer a su pareja a la casa del Legado antes de que nazca el bebé. Las herederas deben vivir en la casa del Legado antes de que nazca el bebé y pueden traer a su pareja o no, en estos casos no hace falta que estén casados.
Los bebés pueden nacer tanto en la casa como en el hospital. Desde el momento en que el bebé nace, la pareja del padre se considera parte del linaje y puede comenzar a ganar puntos si vive en la casa del Legado.
Los herederos deben de traer a su pareja a la casa del Legado antes de que nazca el bebé. Las herederas deben vivir en la casa del Legado antes de que nazca el bebé y pueden traer a su pareja o no, en estos casos no hace falta que estén casados.
Los bebés pueden nacer tanto en la casa como en el hospital. Desde el momento en que el bebé nace, la pareja del padre se considera parte del linaje y puede comenzar a ganar puntos si vive en la casa del Legado.
Reglas opcionales
Reglas que puedes aplicar a tu partida si quieres, pero que no son necesarias para el reto.
Rasgo Familiar
Cuando creas a tu fundador eliges uno de sus 5 rasgos para que se convierta en el rasgo familiar para su linaje. Esto implica que cada uno de los sims que nazca en la familia deberá tener este rasgo cuando llegue a ser un joven adulto. Si no nace con él, deberas seleccionarlo cuando sea posible, pero el resto de los rasgos serán aleatorios.
Matriarcado/Patriarcado
Cualquiera que sea el género de tu fundador será el género que tendrán todos los herederos. Esto significa que si tu fundador es un hombre (patriarcado) sólo los varones podrán ser herederos en las siguientes generaciones y si es mujer (matriarcado) sólo podrá haber herederas. El resto de los sims nacidos en la familia pueden ganar puntos, pero no pueden traer a la siguiente generación.
Cuentacuentos
Una práctica popular es contar la historia de tu Legado y subirla en capítulos. Si te sientes creativo podrías darle una oportunidad. No te da puntos, pero la comunidad siempre lo agradece.
Y listo, con esto están todas las normas por escrito.
Y listo, con esto están todas las normas por escrito.
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